Comment empiler dans Package Chaos
Des piles nettes qui laissent encore une allée praticable et respectent les marques de manutention.
FunTap Games vend deux verbes l’un à côté de l’autre : trier, puis empiler. Les joueurs entendent « piles nettes » et bâtissent des sculptures. Package Chaos est un entrepôt. Les piles doivent être vraies, stables et praticables. Cette page suppose que vous savez déjà reconnaître un match. Si ce n’est pas le cas, arrêtez-vous ici et lisez comment trier d’abord. Empiler un faux match, c’est créer un second jeu appelé « démontage ».
La copie Steam dit que vous découvrez des objets assortis, créez des piles nettes, et ramenez l’ordre dans le chaos. Shelf Complete est le succès qui se soucie d’un quai fini. Too Heavy est le succès qui se soucie de ce que vous essayez de porter pendant que vous bâtissez ce quai. Gardez les deux en tête pendant que vous placez du carton.
Trois règles avant de faire une jolie tour
Règle 1 : l’identité avant la géométrie. Un cube sur un cube a l’air professionnel. Si les logos ne sont pas d’accord, c’est encore faux. La géométrie, c’est comment vous rangez une vérité, pas comment vous en inventez une.
Règle 2 : le lourd et le terne en bas. Les cartons d’électronique denses appartiennent sous les collectibles légers. Les marchandises fragiles et les envois spéciaux n’appartiennent pas à la base d’un pilier héroïque. La page des astuces est le manuel de protection ; cette règle est la version empilement de la même idée.
Règle 3 : laissez une allée large comme un corps. Les caméras à la première personne détestent les couloirs que vous créez par accident. Si vous ne pouvez pas strafer le long d’une pile avec un carton en main, la pile est trop grasse, trop profonde, ou trop proche du quai d’en face. L’espace de marche fait partie du rayon.
Bâtissez des piles comme un magasinier, pas comme un sculpteur
- Fondez le quai. Une identité par quai jusqu’à ce que l’entrepôt manque de maisons évidentes. Mélanger les familles dans une colonne, c’est comment les étiquettes disparaissent derrière d’autres étiquettes.
- Calez la cellule au sol. Commencez par le plus grand vrai match de cette identité. Du grand sur du petit, c’est comment les tours penchent dans l’allée.
- Alignez les faces. Tournez logos et flèches de manutention pour encore les lire depuis l’allée. Le vous du futur est le prochain ouvrier de ce bâtiment, et le vous du futur ne se souviendra pas que le tampon fragile fait face au mur.
- Plafonnez la hauteur. Si la caméra commence à clipper le carton, vous avez bâti un mur, pas une pile. Commencez une seconde colonne de la même identité au lieu d’un mensonge plus haut.
- Arrêtez-vous tant que vous pouvez encore attraper le fond du rayon. Les piles profondes qui enterrent le premier carton posé, c’est comment 4 096 devient 4 096 plus un DLC d’archéologie.
La soluce de l’entrepôt parle des quartiers à fonder d’abord. Cette page se soucie seulement que chaque quartier reste utilisable.
Le poids de portage est un problème d’empilement
Vous ne pouvez pas bâtir une colonne honnête si vous ne pouvez pas bouger les pièces. Steam liste Too Heavy parmi les succès mis en avant, ce qui est aussi proche que FunTap est venu d’imprimer « il y a une limite de portage » sur la fiche boutique. Conséquences pratiques :
- Ne prenez pas un second gros carton d’électronique « puisque vous y êtes déjà ».
- Faites deux voyages. Le jeu n’a pas d’horloge de quart. Steam le tague même comme jouable sans entrée chronométrée.
- Si chaque voyage fait mal, c’est un problème de compétences. Classez portage et mouvement dans le classement des compétences au lieu d’inventer une grue à six cartons avec les boutons de face.
Les manettes empirent ça si la sensibilité du regard est haute ; vous cliperez une pile en tournant. Corrigez les binds sur la page commandes, puis revenez.
Les piles fragiles sont une autre espèce
FunTap a nommé les marchandises fragiles et les envois spéciaux comme leurs propres identités. Ils ont encore taille, couleur, logo et étiquette, mais la marque de manutention gagne. Règles d’empilement pour eux :
- N’utilisez jamais un carton fragile comme plateforme pour quelque chose de plus lourd.
- Préférez des colonnes plus basses que vous pouvez démonter sans glissement de terrain.
- Gardez les envois spéciaux à une hauteur que votre caméra utilise déjà, pour ne pas les oublier derrière une forteresse de brun.
- Si une marque de manutention dit this-way-up, obéissez même quand l’orientation inverse tessellerait mieux. La tessellation n’est pas le succès. Shelf Complete l’est.
Dans le doute, isolez. Une rangée fragile solitaire et correcte vaut mieux qu’un chef-d’œuvre mélangé. La page des types de colis classe à quel point chaque famille est pénible à classer ; la difficulté d’empilement suit ce classement plus que votre esthétique.
À quoi ressemble vraiment « net »
Net dans Package Chaos, c’est lisible. Vous pouvez jeter un œil à un quai et nommer l’identité. Vous pouvez tirer un carton sans avalanche. Vous pouvez marcher l’allée avec un gros carton sans retenir votre souffle. Les captures de tours cathédrales sont amusantes pour le test, mais c’est un mauvais indicateur pour 4 096 colis.
Si une pile photographie bien et classe mal, abattez-la maintenant tant que vous vous souvenez encore quelles étiquettes vous avez truquées. La liste de tri inclut une case « allée encore praticable » pour une raison.
Quand arrêter d’empiler et aller dépenser de l’or
Les piles vraies mais lentes veulent d’habitude dire que vous manquez de compétences, pas d’inspiration. Stocker paie. Le propre pitch de FunTap, c’est gagner de l’argent et débloquer des compétences. Après qu’un quai a l’air honnête, pausez, achetez l’upgrade qui retire la vraie friction, puis fondez l’identité suivante. Cette boucle, c’est comment Skill Check et Skill Veteran sont à côté de Shelf Complete sur la même liste de 12 succès.
Si vous placez encore les cartons comme des blocs de Jenga après avoir connu les règles, vous n’avez pas besoin d’une autre métaphore. Vous avez besoin d’une main plus lente, d’une sensibilité du regard plus basse, et d’une allée. Package Chaos attendra. Les colis ne vont nulle part — c’est, malheureusement, la prémisse.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions d'entrepôt les plus courantes.
Dois-je empiler par couleur ou par logo ?
Empilez par identité : logo et étiquette d'abord, marques de manutention comme veto. Les tours couleur uniquement, c'est comment vous cachez les mismatches. Confirmez les matchs dans comment trier.
Pourquoi je continue d'avoir Too Heavy ?
Vous portez plus que la limite actuelle. Faites deux voyages ou achetez une compétence de portage. Voir compétences et succès.
Puis-je empiler différents types de colis ensemble ?
Seulement s'ils partagent vraiment l'identité. Les marchandises fragiles ne doivent pas servir de plateforme à l'électronique. Quand les familles se disputent l'espace, isolez plutôt que mélanger.